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第一百三十七章 12人血月猎mo人

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简单的介绍一下这个板子新加入的两个角色。

    首先说血月使徒,它属于狼人阵营。

    如果血月使徒在白天自爆的话,游戏会直接进入黑夜。

    且当晚所有好人的技能都将被封印。

    预言家不能验人。

    女巫不能毒人。

    猎魔人不能猎杀。

    但如果血月使徒是最后一个被放逐出局的狼,他还可以存活一晚继续刀人。

    

    什么意思?

    假设三个小狼都死了,场上只剩下血月使徒,好人即便把他放逐出局了,游戏也不会立刻结束,需要等到晚上血月使徒再杀一个人。

    如果这一刀落下去,神或者民被屠边,胜利的一方依然是狼人。

    如果这一刀没有完成屠边,系统就会宣布游戏结束,好人胜利。

    这就是血月使徒的强势之处,只要它苟活到了最后一个轮次,就相当于狼队多了一刀。

    而这个游戏,输赢往往就是看最后那一个轮次。

    很少有好人领先几个轮次获胜的。

    所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出它最大的价值。

    当然了。

    不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。

    虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆,就无法封印好人的技能。

    这也是一种浪费。

    鱼和熊掌不可兼得,就看狼队怎么用血月使徒这张牌了。

    血月使徒自己呢,也要学会随机应变。

    如果场上的情况不是很危急,可以打倒钩。

    但如果场上的情况对狼队非常不利,预言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者猎魔人找对了狼,晚上准备戳人。

    在这种时候,血月使徒就得考虑自爆,封印好人的技能,晚上该砍预言家砍预言家,该砍女巫砍女巫,该砍猎魔人砍猎魔人。

    总之,打倒钩可以。

    但不能一味的打倒钩。

    再说猎魔人,好人阵营的神职。

    第一晚无法发动技能,需要等到第二天晚上才可以行动。

    其技能是每天晚上可以选择一名玩家进行狩猎。

    如果对方是狼,则对方直接死亡。

    如果对方是好人,则猎魔人死在夜里,且猎魔人拥有一个被动技能,可以免疫女巫的毒。

    很显然,猎魔人是一个很强大的神职。

    如果这张底牌落在找狼非常准的人手里,那狼根本没法玩,每天晚上就有一个狼被狩猎,这谁遭得住?

    撑不过两天晚上,狼队就死干净了。

    毫不夸张的说,哪怕好人都站错边,白天抗推不到一个狼人,但只要猎魔人会玩,凭他一己之力就能力挽狂澜,干翻整个狼队。

    但如果猎魔人落在不会找狼的人手里,而且他还自信满满的去发动技能狩猎,那只会把自己弹死让好人的轮次落后,这就相当于第五匹狼了。

    说白了,猎魔人是把双刃剑。

    看你用不用得好了。

    用不好就是巨坑,好人分分钟崩盘,用得好就是天秀,所有狼人都是你的猎物。

    猎魔人!猎魔人!

    顾风在心里暗暗祈祷,给他来个猎魔人吧,他要让所有的狼人都在夜里瑟瑟发抖。

    白天是好人的主场,夜里是猎魔人的主场。

    【请所有玩家查看自己的身份底牌】

    顾风满怀期待的看向面前的屏幕,可是当他看到自己的身份底牌之后,脸色顿时变得古怪起来。

    女巫!

    又特么是女巫。

    有种梦回第二局的感觉了。

    可能系统是看顾风上局拿个女巫,解药没用,毒药也没用,这一局就让他再体验一把女巫的快乐?

    可是这个板子,猎魔人才是真正的快乐啊。

    不夸张的说,只要是让他拿到了猎魔人,直接乱杀。

    从第二天晚上开始,一晚干掉一个小狼崽子。

    白天好人能不能出对都不重要,只要不出到他身上就行。

    不过话又说回来了。

    狼队也是傻子,他们知道猎魔人对自己的威胁,所以一定会想法设法的把猎魔人找出来。

    【请所有玩家确认自己的身份底牌】

    顾风揉了揉眼睛,又看了一下,没错,他的底牌就是女巫,不是幻觉。

    同时,这局他的座位号非常吉利,8号。

    寓意已经显而易见了。

    【第三轮对局正式开始】

    【天黑请闭眼】

    【预言家请睁眼】

    ……

    【女巫请睁眼,昨晚吃刀的是他,你要使用解药吗?你要使用毒药吗?】

    这一次,顾风没有吃首刀,他悬着的心终于放下来了。

    如果连续


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