纪无喵开心极了,他无法像人一样抱着他说我也喜欢你,只好又亲亲他的脸,嘴是不敢亲了,别待会又开始抽搐了。
聂渊将修改后的资料发给闵焱,他们就又跑去研究了。
纪无欢意识到,他既然是龙魂情报库中记载的第一个把魔方道具效果带回到现实世界的人,那么也极有可能是世界上的第一例。
如此珍贵的情报,难怪他们没提报酬就在尽其所能地想帮他等清楚真相了。
纪无欢虽然变成了猫,但思维能力并没有变弱,此时眼珠子左右转了转,已经在思索怎么能利用一下这一点了。
谁知不到十分钟的时间,那些研究部的人又回来了。
他们还真发现了一个重大问题!
纪无欢、聂渊这大半年来经历了总共八个游戏副本,编号分别是:A10086(鬼婴别墅)、A10010(镜鬼镇)、B1008611(怪谈乐园)、B32082088(无人村)、C148438(末世逃杀)、C12835(玩偶公馆)、无编号(考核游戏冥婚)、D1314(校园惊魂)
闵焱随口吐槽道:老聂,老纪,你们的副本编号还都挺顺溜啊。
当然,重点不是在于这些副本编号的数字有多顺溜,而是在于开头的英文。
在魔方有两条鲜少有人知道的默认规则。何少宴竖起一根手指介绍道:第一,会进入魔方游戏成为玩家的只有十六岁以上五十岁以下的人,但不包括孕妇、智力障碍者、本身有重度残疾的人。
第二,数字编号前的英文和后面的第一位数字基本上可以代表该副本的难度。魔方游戏的第一面普遍是A开头,第二面是B开头,如此类推,一直到F,数字则是9到1,另外数字的长短也有关系,总的说来数字越短难度越大,但是优先级在字母之下,首位数字之上。
比如同样是C1级的玩偶公馆的难度是大于末世逃杀的。
一般的玩家情报基数不够大,很难发现其中的规律,也只有这种大型组织能统计到。
至于首字数9到1。
9是最简单的,1是最难的。
魔方一面总共有9个小块面,难度从第一个小块面开始逐渐增加,从9开始一直到1。
但你们从第一次进入游戏开始就是A1,这或许是因为聂先生曾是老玩家导致游戏难度增加所致,但是后面聂先生交换魔方后仍是这样,次次都是1,A1、A1、B1、C1、C1、D1,除了无人村的B3,这不符合魔方的难度规律。
先不说这每次都把最难的丢过来,B1后面怎么会又出现B3呢?
聂渊:这代表着什么?
你们的编号是乱的。
纪无欢用键盘打道:我们有过多次跳级,是不是因为这个原因?
不,在跳级前你们的编号就是不符合规则的了。何少宴说完一挥手,旁边的助理立刻从文件夹里拿出了一份别的玩家的资料给他们看:你们看,正常的玩家都是A9、A8、A7一直到A1的,第二面魔方则是B9到B1,以此类推。
就算组了等级更高的玩家,综合下来导致难度跳级,直接从A9到A6,那也不太可能一开始就在最难的1等级,而且中途还出现了降级的情况。
他们凑近一看,发现还真是这样。
桌子上的三份资料里,都是何少宴所说的规律,和他们的一对比,差距非常大。
聂渊回忆了一下自己以前单人闯关时候的经历,编号的确也是从A9开始到的D1。
闵焱也凑过来看了看,看到那满满一排的1,惊奇道:你们不觉得闯关的时候游戏难得离谱了吗?
一人一猫同时摇头,不觉得。
聂渊本身就是顶级老玩家,重来一次不但没觉得难反而觉得简单了,而纪无欢是个新人,一来就是最难的模式,他也没有比较过,自然没概念。
倒是蒋明威曾经疑惑过,但他和聂渊都认为也许是砍号重来所致的限制,可后面出现的考核游戏证实,的确存在着限制,不过是以强行提高等级的方式出现的。
果然,在你的身上出现了一个游戏漏洞,或者说你就是那个漏洞,属于游戏规则之外的存在。何少宴停止轻轻敲击桌面的手指,推了推鼻梁上的眼镜。
如果说一次两次,可能是意外或者其他玩家的问题,但次次都这样,就说明是他们的问题了。
可既然bug一直存在,那为什么现在才会出现这样的情况呢?
一定是有个触发点。何少宴眼里有精光闪过:请您仔细想想这次游戏里有没有发生什么特别的事情。
也亏得何少宴能对着软萌的小猫咪一口一个先生,满口敬语,竟然没有笑场。
提到特别的纪无喵歪着头思索了一会儿,突然想到了在604女寝时候发生的事情,原本他以为是被拉进了女鬼的回忆世界所致。
可当昨晚发生异常的时候,他却再次清楚的感觉到了那种不受控制的肌肉抽搐与痉挛