说这些话的时候,董一一的声音里是藏不住的恐惧,隔着对讲机,纪无欢隐约也能听到点那边出现的八音盒音乐。
原本应该优雅浪漫的清脆音调里透着滋滋滋的电流音,加上李华和因为腿部伤口而发出的痛苦呻吟声,在空洞的黑色通道里显得无比诡异。
纪无欢赶紧又翻开了手里的那本《守夜人须知》,看有没有解决办法。
【每当黑夜来临的时候,凶物上附体的恶灵蠢蠢欲动,凶物一旦主动(灯灭后)或被动地脱离了原本放置的位置,那么它们就拥有了离开凶宅的能力,唯有角落的灯能阻止,假设灯灭了,通往凶宅的门将不断打开。】
【让恶灵回去的唯一方法是:将凶物放回原位,它就会消失,并且今晚不会再出来。】
看到这里,纪无欢终于明白凶物跟恶灵是怎么一回事了。
在这场游戏里,凶物是在非自然死亡现场出现的物件,本身可能是杀人的凶器也可能只是见证了整个死亡过程的普通物件。
他先前所认为的是有诅咒的物件也没错,在这些凶物的里面的确附身着恶灵,只是并非它们造成了凶宅,而是凶宅造成了它们。
而一旦到了夜里,假如不能保持灯长亮的话,那么它们就会挣脱凶宅的束缚,上面附身的恶灵跑出来作祟,唯一的解决办法是又将它们送回去。
也就是后面所解释的要将凶物放回原位,这也是这次任务的终极目标在天亮的时候保证所有凶物还在原位。
这很像某些恐怖片里的剧情,假如鬼挣脱了封印,那么一定要把封印再封回去。
看了《守夜人须知》,玩家们也终于知道这次守夜任务到底是怎么回事了。
首先在灯长亮的情况下,里面的凶物无法移动,凶宅的大门紧闭,他们就是安全的。
可一旦灯灭了,就代表着凶物可以移动,恶灵能够打开凶宅的大门出来杀人了。
唯一阻止它的办法,也是这次任务的目标,将凶物放回原本的位置,而只要将它放回去,那么它今晚就不会再出来了。
也就是说我们得进到门里,找到那个凶物的本体,然后把它放回原本的位置。纪无欢总结道。
这可太难了。
进入凶宅本就是一个很冒险的行为,而且谁知道那个凶物是什么,它本身在什么位置,又如何放回去?这本《守夜人须知》里面全部都没有写。
另一边的董一一说道:那假如我们今晚就这么躲过去的话,等等天亮的时候,这些凶物是不是就会自己回去了?
这次是玩家没有准备好就开始了游戏,规则也是两眼一抹黑,可如果明天能够重置掉游戏重新开始的话,那么他们完全有在灯灭掉之前来回跑的能力,只要整夜让灯长亮就行了。
可显然事情不会像她想的那么简单,在《守夜人须知》里清楚的写着,如果没有把凶物放回原位,那么出来的恶灵第二夜仍在外面。
不过有另一条规则,除了第五夜之外,前面的每一夜,门与门之间打开的间隔会越来越长。
换句话说,假设第一扇门是在灯灭掉后的第三分钟彻底打开的,那么第二扇门可能会在第四分钟彻底打开,第三扇门则可能是在五分钟后。
那我们最好在第三扇门打开之前,将无人角落里的灯打开,然后再想办法解决掉那个已经出来的两只鬼。即使现在其中一只鬼就在面前,但纪无欢依然很冷静:不能让门再打开了。
不管今夜能不能过关,都不能够让鬼再跑出来了,否则明天会更惨,这感觉就很像是高利贷的利滚利,如果不解决掉其中的一个环节,那么鬼会越来越多,在想要达成任务目标就会更难了。
董一一:可是我们根本过不去啊,那两个鬼分别堵住了通往无人角落的两条走廊。
纪无欢拿出纸笔,先在本子上画了一个方形的框,然后用圆圈代表已经亮起来的灯泡,箭头代表玩家,没人的地方是问号,鬼则用简笔的小幽灵表示。
画到这里的时候,纪无欢还不忘又通过拉推抽屉重置了一下亮灯时间。
有了图画之后,布局就更为清楚了。
首先他和张三在左下角,没人的矮柜在右下角,董一一和李华和在右上角,左上角则是那两个还不知道名字的一男一女。
而现在两只跑出来的鬼分别堵在了左下角跟右上角,导致玩家无法通往那个无人的角落。
纪无欢又用笔在四条走廊上画了一下,发现现在唯一的解决办法只有学习暴力圆,硬冲过去,和其中一只鬼正面刚,把它打伤或者定住,然后再到对面无人的角落去。
董一一那边的李华和腿部受伤了,跑起来就会牵扯着伤口,相比之下张三身上的伤口问题倒不是很大,吃了止痛药后就不怎么影响行动了,如此一来,纪无欢和张三就成了强行突破的最佳人选了。
那个清脆的女声说道:可这样的话,你们那个角落的灯该怎么办?
他们一旦离开,灯又会进入倒计时了。