在石头刻槽中冷却好后,接下来就是打磨。
先用同样带有凹槽的磨石来回摩擦,石英玻璃的硬度比一般玻璃要高,但也招架不住亚罗的力气,随着来回不断的摩擦,玻璃的表面逐渐模湖,灰蒙蒙的一片,但凸镜的度数也越来越精准。
打磨了大的凸镜,再打磨小的,两枚凸镜全部变得灰蒙蒙,上面还隐约能看到一些细小的划痕。
亚罗换材料继续打磨。
细磨片、细沙、粗面粉、珍珠粉……亚罗可没有砂纸可以用,也只能找这些天然材料代替。
细砂差不多在四十目左右,粗面粉在八十目左右,珍珠粉已经到了两百目……亚罗的动作逐渐暴躁。
目数原指砂纸的精细度,具体就是每平方厘米的颗粒数,目数越高,打磨出来的光亮效果就越明显。
只要有耐心,有足够目数的打磨材料,一块石头都可以打磨成光可照人的镜子。
打磨的时候目数只能由小到大,甚至中间还不能间隔太大的数,不然打磨起来就会非常费劲。
就像愚公移山,拿的却是一个小汤勺。
个位目数磨完就拿千位、万位的目数,前面留下的齿沟太深,千、万位目数的磨砂就只能磨到齿沟尖端的表面,打磨起来就会非常的吃力。
当然,两百目依旧不够,亚罗继续换材料。
亚麻布能打磨到一千多目,打磨好就有‘润’的感觉了。
人的手或带棉手套能到三千目,这个时候的镜片就和一些永久了的物件一样,能照出人影却很难看清模样。
最后就是羊毛毡,前世玻璃制品的最后一道抛光程序同样用的羊毛毡,成品能达到五千至七千目的程度。
“终于好了!”
亚罗甩了甩酸痛的胳膊,看着两枚通透的镜片,终于长舒了一口气。
拿起前面制作的镜桶,将两枚镜片装好,试着看了看。
“咦?怎么有些模湖?”
这绝对不是镜片的问题。
毕竟,亚罗早就查看过了,单枚镜片的通透性。
“学院给出的数据不对吗?”
亚罗试着收拢镜桶,可镜桶越是收拢,视线就越加模湖。
这说明两枚镜片的光线交汇距离,超过了镜桶的长度。
“是因为石英玻璃的折射率更低吗?”
光线的射角固定时,折射率越大,折射角越小。
只从这一点来看,好像是普通玻璃要好一点,毕竟折射率大了,所需要的镜桶距离就越短。
可要知道,镜片的弧度是可以调整的,只要将凸度调整起来,镜桶想要多长都可以。
但折射率越高,色散情况就会越严重,清晰度也就会越低。
就以现在的镜片来说,如果将中间镜桶的距离调整好了,首先所能看的距离就能远很多,而且清晰度也能更高。
这是一件好事。
调整起来也不算太难,将镜桶加一节就行了。
只是镜桶宽度和镜片凸度早就固定了,即便加了一节,也只能看最远处,不能像原本的镜桶,能分为三节查看。
如果想要达到原本的效果,在不调整镜片度数的情况下,就需要重新计算镜头的宽度和长度。
又或者不断调试,依靠经验进行修改。
亚罗不记得石英玻璃的折射率了,计算起来挺费功夫,更何况对于现在的情况而言,只要望远镜能看得足够远就性了,不用纠结调整距离的问题。
稍稍整理了一下小院,挑选了一些材料和生活用品收入空间戒指。
亚罗步行走入了森林,确定周围没有人之后,用自身魔力激活了飞行吊坠,等到抵达飞行吊坠的极限高度后,便钻入了滑翔翼的控制台,控制着滑翔翼,向着佩兰庄园的方向飞去。
佩兰领地靠近山脉,周围地势高低不平多有山谷,特别是贴近佩兰领地那一边,不但有深陷的地坑,更有两座从佩兰城堡就能看到的高耸山峰。
由于地势偏僻、道路险峻,两座山峰都没有名字。
亚罗的目的,就是较矮较近的那座山。
望山跑死马,即便亚罗早在城堡中就打量过山峰,但由于距离原因,他也无法估计那座山到底有多大。
等到亚罗绕了小半圈降落到那座山峰上,看到记忆几颗高耸入云‘小树’,回头眺望城堡,却只能看到一个小黑点的时候,他这才知道,这座山到底有多远。
“这样也好,这么远的距离,也能防止追踪来的巫师,发现自己的藏身之处。”
亚罗兑换的戏法中,就有一个能让人的眼睛看到很远的风系法术,原本的名字只是一个单词,无法直接翻译,亚罗对比着称呼它为‘鹰眼术’。
其实不单单是风系,其他系也有许多能看到远处的法术,只是亚罗做了取舍,没有浪费贡献值全部兑换下来。
“远观戏法的价格兑换价格都不高,或许也代表着这