玩的记忆就停在了这里,看着吃的尸体发呆。
谁能想到,这么一个身躯庞大的巨人,曾经居然是一个孩子呢。
谁又能想到,全然不将人命放在眼里的他们,曾经也是人呢。
囚徒的能力叫做【蛊惑】,其核心能力在于能够影响目标的专注度, 可以诱导目标往囚徒预设的方向展开行动,而发动的条件则体现在语言上。
在人类身上有很多种语言的表达形式。
言语,肢体语言,乃至一个普通的眼神……囚徒身上一切可传递信息的媒介都可以是语言,作为他蛊惑目标的工具。
当能力发动,他的一举一动便会具有强烈的偏向性和误导性, 影响目标对事物的专注程度。
和欺骗不同, 【蛊惑】不需要借助谎言,更多是一种意识上的诱导,目的在于构建语言上的陷阱,使得目标下意识接受引导。
而由于【蛊惑】并不属于精神上的干扰,这也就导致了它发动时具有很强的隐蔽性,很难让敌人意识到它的存在从而生出戒备,而这也是这一能力最突出的优势。
其实囚徒的能力不算特别,甚至可以说它在战斗中能起到的作用相当有限。
【蛊惑】类似于一种心理暗示,可以影响目标的专注度,被蛊惑的对象会在【蛊惑】的语言诱导下更专注于某样事物,从而下意识忽略其他东西。
举个例子,囚徒可以在战斗过程中发动【蛊惑】让目标将注意力全部放在单一个体身上,从而让目标忽略其它队友的存在, 让队友趁机偷袭,这就是【蛊惑】的使用方式之一。
然而【蛊惑】的本质是心理暗示,并不是将人变傻,因此只是对专注度有所影响,而不是完全操纵对手的专注度,对手很容易就能意识到不对劲,因此这一能力其实有些鸡肋。
然而就是这平平无奇的能力, 却偏偏被黑海娜利用了起来。
作为全能之神,她对能力的开发和利用程度绝对堪称顶尖。
在之前的战斗中,黑海娜一直在做一件事,那就是让吃和玩专注于和自己的战斗,从而渐渐忽略一件事——
如今的她并非本体,而是寄存于容器之中,即便真的死去也不会影响到本体的存活。
玩两人真的忘记了这件事,渐渐认为囚徒的躯体就是黑海娜的本体,并在危机感下将最后一张底牌浪费在了囚徒身上。
这就是黑海娜想要的结果。
和常规结界不同,锁阵结界的效果虽然相当可怕,能够将目标的行动和能力一同封禁,然而却并不像其它结界那样能够持续作用下去,对进入的每一个目标都进行限制。
它的效果是一次性的。
锁阵结界的原理是将大量死者的怨气积攒起来,在一瞬间释放,对指定目标进行噬咬,紧接着,所有怨气就会在目标的身上倾泻而出, 形成闭环的封印咒纹, 以此做到将目标的能力和行动尽数封禁。
在锁阵结界发动的那一刻, 积攒的怨气便会被全部释放, 直到消耗殆尽。
锁阵结界就像一把瞬间爆发的冲锋枪,在见到第一个敌人时就会打光所有子弹,完全不会顾及之后还会不会有敌人。
也就是说,早在发动锁阵结界的那一刻,需要被封禁的目标就已经确定了,若是之后结界中再出现其他存在,失去怨气的锁阵结界将无法对其任何限制,顶多只能充当一个屏蔽气息的屏障。
而正是知道这一点,黑海娜的本体才敢毫无顾忌的出现,因为锁阵结界的怨气已经耗尽,无法限制到她了。
值得一提的是,锁阵结界选定封禁目标需要人为操作,也就是一个主持者,不然一旦缺乏引导,倾泻而出的怨气就会侵蚀所有人,完全不分敌我。
显然,这次锁阵结界的主持者是吃。
他的任务是在发动结界时锁定封禁目标,然后驱使大量的怨气对其进行攻击。
这个过程中不能出现任何差错,吃需要聚精会神,集中全部注意力,可以说是毫无防备。
而黑海娜是知道这一点的,她正是抓住了这个时机瞬间出手,这才能如此轻易的将吃杀死。
事实上,锁阵结界是来自神明的杰作,只不过玩等人似乎对其进行了某种改良,因此她才没有在第一时间注意到。
她仅仅靠着一个微不足道的容器,便将玩的杀手锏给骗了出来,不得不说计划相当成功。
玩握紧拳头,看着眼前被白色光芒所覆盖的女人,心中不由生出一股无力之感。
原来他们的一切谋划都被看透了吗,可他却根本不知道对方想要干什么。
如果只是想要离开的话,那黑海娜其实早就可以走了,他和玩可挡不住对方,可她却偏偏没有这么做,显然另有所图。
而最让玩感到心惊的是,此时的黑海娜的实力虽然还未恢复至巅峰期,可身上的气息居然比刚刚还要可怕几分,这让他难以理解。
“你一定很奇怪吧?”
此时的黑海娜格外